BEGINNER'S FIELD GUIDE 07 / 53

尺寸與組裝

3D 列印公差怎麼抓?孔太小、卡扣太緊與組裝間隙教學

整理/Agate3D約 10 分鐘更新

先給你答案

用孔軸算例分清單邊與總間隙,再依卡住的位置量測、調整。附測試片尺寸表,說明象腳、孔洞補償與卡扣設計各該處理什麼。

明亮桌面上的數位卡尺、藍色短軸與橘色孔環,呈現列印零件的尺寸配合主題
AI 生成尺寸配合情境,非實測樣本,卡尺未顯示讀值。孔與軸應分開量測,方法見內文。

盒蓋卡住、軸插不進孔,先找出卡的位置,再量兩件的尺寸。直接把整件放大,可能救了孔徑,卻把原本正確的孔距也改掉。

網路上常見的「留 0.3 mm」,要先問是單邊還是總間隙。本文以 FDM 線材列印為主,用孔軸算例和測試片說明;數值不能直接當成樹脂、金屬或代工製程的公差保證。

3D 列印「留公差」,到底是在留什麼?

「留公差」常被拿來指「留組裝空間」,但設計時要分清這四件事:

名詞 白話意思 例子
名義尺寸 圖上設計的尺寸 軸直徑 10.00 mm
尺寸公差 設計允許的尺寸變動範圍 假設軸可接受 9.90–10.10 mm
配合間隙 孔與軸、盒身與蓋子之間的空間 孔比軸大多少
實測偏差 實物和設計值差多少 設計 20.00 mm,量到 20.15 mm,偏大 0.15 mm

上表是教學假設,設備能否穩定達到允許範圍,需要實測。層高 0.12 mm 不代表尺寸準到 0.12 mm;卡尺顯示兩位小數,也不代表讀值準到 0.01 mm。

還要分清準確與一致:三件都量到 20.20 mm,結果一致,卻偏離 20.00 mm 目標;三件分別 19.80、20.00、20.20 mm,平均正好,也不代表每件都合用。

0.3 mm 是單邊還是總間隙?先算這個例子

假設你設計一根直徑 10.00 mm 的軸,搭配直徑 10.30 mm 的圓孔:

  • 直徑間隙: 10.30 − 10.00 = 0.30 mm。
  • 理想同心時的單邊間隙: 0.30 ÷ 2 = 0.15 mm。

如果你要的是「每側 0.30 mm」,孔就要在這個算例中改成 10.60 mm。只差一句話,留出的空間就差一倍。

同心孔軸剖面以藍色表示軸、深藍表示孔壁,橘色環帶刻意標示空隙,右側放大其中一側
AI 生成孔軸示意,橘色標示空隙而非墊圈。10.30 mm 孔配 10.00 mm 軸,理想同心時每側間隙為 0.15 mm;圖未按比例。

盒蓋也可以用同樣方式想。假設盒內寬 40.00 mm,放進去的凸緣寬 39.60 mm,總寬度差是 0.40 mm,置中時左右各 0.20 mm。討論矩形零件時,把長、寬分開算,不要只寫一個「公差 0.2」。

這些都只是設計尺寸。實際印出來若軸是 10.08 mm、孔是 10.22 mm,直徑差就剩 0.14 mm;這組數字同樣是算例,不是本網站的實測結果。

兩件都有偏差,留好的間隙也會跟著變

再往前想一步。假設圖面要求軸為 10.00 ± 0.10 mm,孔為 10.30 ± 0.10 mm:

  • 最小直徑間隙:最小孔 10.20 − 最大軸 10.10 = 0.10 mm。
  • 最大直徑間隙:最大孔 10.40 − 最小軸 9.90 = 0.50 mm。

這組範圍尚未計入不圓、歪斜和表面粗糙,也不代表一般 FDM 都能做到 ±0.10 mm。若要做多組可互換零件,應跨批次混搭試裝,不能只測同一盤的一對。

用卡尺量尺寸,別一開始就量錯地方

先等作品依材料及平台要求冷卻、取下,清掉支撐和邊緣多餘的碎屑。要記錄原始列印尺寸,就先別把配合面磨小,再拿它來判斷機器準不準。

卡尺使用前,清理量爪並按手冊檢查歸零。量測時對正、輕觸,同一位置重複量幾次;用力把薄壁夾扁,讀值變小也沒有意義。Mitutoyo 卡尺量測說明

對列印件,建議分開看這幾個位置:

  1. 外形的 X、Y 方向。 不只量一邊,也別只夾到轉角或接縫凸點。
  2. 底部和較高的位置。 如果只有底邊變寬,處理方向和整件偏大不同。
  3. 孔的不同方向與深度。 入口能過,不代表裡面一路都能過;單一孔徑數字也看不出完整圓度。
  4. 另一件相同樣本。 同一位置反覆量,是在檢查量測;再印一件,才開始看列印是否穩定。

小孔尤其別太相信單次卡尺讀值。內量爪的形狀與厚度會帶來限制,Mitutoyo 也提醒小內徑量測可能有額外誤差。卡尺精度與校正說明(PDF)

實際配件可以幫你確認「能不能用」,但不能取代完整尺寸量測。例如拿手上的金屬軸試插,是功能檢查;若要精確驗收小孔,應選合適的量規或量測程序。

孔太小、底部卡住、整件偏大,要分開處理

先看問題出現在哪裡,不要急著找一個數字把全部修掉。

現象 先確認什麼 下一步
只有底部一圈卡住,上面能配合 底部是否比中段寬 查首層與象腳,別先縮整件
外框接近目標,孔卻偏小 孔口、中段、不同方向是否一致 查孔幾何、方向及孔洞補償
所有外尺寸都不對 匯入單位、模型縮放、材料及設定檔 用多個尺寸比較,不只看一個方塊
橫向孔比直立孔差 上方是否下垂、是否碰到支撐 優先考慮擺放方向和支撐接觸
同設定每次差很多 線材、出料、機械鬆動及環境 先把結果做穩,再談固定補償
尺寸量起來沒問題,卡扣卻斷 扣臂變形量、根部與層線方向 回頭改卡扣設計,不只是加大孔

孔太小不一定是機器故障。圓孔的網格精細程度、擺放方向和成形方式都值得檢查;橫向孔上方還可能涉及懸空及支撐。Prusa 建模指南、Protolabs Network 的 FDM 設計說明

如果出料還忽多忽少、表面一直變化,先把材料與供料狀態確認好。可接著看線材乾燥與保存教學,但不要把尺寸不合一律歸因於受潮。

象腳、孔洞、外輪廓補償,各自在改哪裡?

象腳補償:處理靠近平台的外擴

象腳就是底部邊緣比上方多凸出一圈。PrusaSlicer 的相關功能主要針對首層,不是整件縮放;其他切片器可能提供不同的作用層數,請看自己的版本。Prusa 象腳補償文件

先確認首層設定正常,再比較補償前後。如果補償過大,底部小特徵或 Brim 連接也可能受影響。原廠設定檔可能已經有補償,改之前先看原值,不要把網路上的建議當成要「再加上去」的量。

孔洞與外輪廓補償:不要選錯對象

以 OrcaSlicer 文件為例,X-Y hole compensation 的正值會讓孔變大、負值讓孔變小;X-Y contour compensation 的正值則讓外輪廓變大,負值讓外輪廓變小。OrcaSlicer 尺寸補償說明

所以「孔小了」和「外框大了」,不是把同一欄往同一方向改就好。

還要留意欄位改的是輪廓偏移、直徑,還是比例。以純幾何來說,圓孔邊界向外偏移 0.10 mm,直徑會增加 0.20 mm;這不等於可以把所有軟體的「孔小 0.20」直接輸入 0.20。先讀欄位說明,再看切片預覽,最後重印確認。

補償的名稱與作用範圍可能隨軟體版本不同,以上 OrcaSlicer 正負號不能直接套到別的切片器。

模型本來沒留空間,就先改模型

假設你把孔和軸都畫成 10.00 mm,即使兩件真的印得一模一樣,也沒有預留滑動空間。這種情況,應先想清楚想要的配合,再改設計。

有 CAD 原檔時,最好把孔徑、軸徑和間隙分成參數。若作者已經在模型內加過補償,先讀說明,避免自己又加一次。

把模型放大到 101%,為什麼可能越修越糟?

因為縮放會一起改孔距、外框、壁厚和卡扣位置,不只改那個塞不進去的孔。

例如 100 mm 外框放大到 101%,會變成 101 mm;20 mm 的兩孔中心距也會變成 20.2 mm。孔也許比較好插了,原本能鎖上的螺絲位置卻可能對不上。

只有多個尺寸都呈現接近的比例偏差,才適合往材料收縮或比例設定查。單靠一顆 20 mm 方塊就更改運動校正,依據不足,請依機器原廠程序確認。

只有 STL 時,可找作者的不同間隙版本,或在授權允許下局部修改。

公差測試片怎麼做?先印這一小組

先決定需要滑動、輕鬆插拔,還是插入後固定。下面固定 10.00 mm 短軸,改變孔徑找合適範圍;數值是練習候選,非實測配合表。

試片 名義孔徑 名義直徑間隙 理想同心時的單邊間隙
A 10.10 mm 0.10 mm 0.05 mm
B 10.20 mm 0.20 mm 0.10 mm
C 10.30 mm 0.30 mm 0.15 mm
D 10.40 mm 0.40 mm 0.20 mm
E 10.50 mm 0.50 mm 0.25 mm
F 10.60 mm 0.60 mm 0.30 mm

可以做成數個小孔環,或一片有多個孔的試片,旁邊標 A–F。軸和孔用實際打算採用的方向列印,保留足夠的配合長度,不要只測入口一小圈。

測試時依這個順序:

  1. 選同一捲狀態穩定的材料和可靠設定,確認匯入尺寸、方向與現有補償值。
  2. 在切片預覽確認孔沒有消失、支撐沒有填進不該填的位置。
  3. 冷卻後先量,再輕輕試插,不硬敲或強扭。
  4. 記下哪組太緊、能順暢插拔、明顯晃動;照片和切片檔一起留著。
  5. 針對合適範圍重印一次,必要時加做中間尺寸,再試不同樣本互換。

全太緊或全太鬆時,確認量測與設定後再擴大範圍。換材料、方向、噴嘴或配合長度需重測,小圓孔的結果不能直接套到長滑軌或盒蓋。

卡扣、螺絲孔和上色件,還要多想一步

卡扣不是只有間隙。 扣臂長度、厚度、根部圓角和列印方向,都會影響它能不能彎、會不會斷。讓扣臂好彎,也不代表扣上後能長期固定;要反覆拆裝,就應做對應的使用測試。Protolabs Network 卡扣設計指南

螺絲孔要先分用途。 讓螺絲穿過的孔、螺絲直接攻入塑膠的孔、螺帽座、熱熔嵌件孔,是不同設計。M3 不代表每一種孔都畫 3 mm;有金屬配件時,先查指定供應商的孔位與安裝要求。

滑動件要走完整段。 入口很順,滑到中間卡住,可能要查歪斜、支撐痕或表面,不是再把入口磨大。最後的手感也要在預定使用方向下確認。

上色會占掉空間。 孔內和軸外都加了底漆、補土或面漆,間隙會減少。重要配合面先規劃遮蔽,或用完成後的狀態試裝;裸件能合,不代表噴漆後仍能合。

材料及層線的影響,可以延伸看材料差異與外殼、填充設定。如果零件關係到承載、壓力、電氣或人身安全,能組裝只是起點,不能替代完整的設計與安全驗證。

3D 列印尺寸與公差常見問題

不能直接套用。兩件分開印再組裝,和同一盤直接印出可動關節,面對的問題不同;後者還要看接觸區是否黏住、懸空與支撐能否處理。先照作者指定方向與說明,再做對應的關節測試。

磨到能裝就好了,還需要調尺寸嗎?

單件自用可以是合理做法,但要承認這件多了後加工。若打算重複製作或販售,最好把需要打磨的位置和時間也記下來,再決定是否修模型,讓後續每件都更省工。

尺寸調好後,接著看拆支撐、修邊、打磨與上色教學,避免最後整理外觀時,又把已經合適的配合面磨壞。

本文以官方文件為依據,由 Agate3D 使用 AI 協助整理與撰寫;操作練習為教學建議,不代表本站完成所有機型或材料實測。封面與內文插圖皆為 AI 生成教學示意,不是品牌實機、實驗照片或按比例工程圖;精確數值及操作條件請以正文與官方文件為準。

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